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@2025-02-25 00:00:00
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从互喷到打团,网络舆论环境为什么急转直下?

# 从互喷到打团:网络舆论环境为什么急转直下?

## 一、全新突破

虽然网络舆论环境恶臭是共识,但应该还是能感觉到,在过去的一两年里,舆论环境正在实现一种全新的突破。如果说以前的恶臭,还停留在对C语言的探索,那现在的版本,基本上已经炒着东亚邪属女祥星球大战这种科幻鬼片的思路发展了。以前的网络环境,最多是菜市场吵架的水平,现在上网,就像是在参观精神病院,随便说一句话,就有可能被截取到各种地方、被群嘲、高强度团建。

前几年还有人说,随着个人素质提高、个体走向原子化,网络环境会越来越好。结果就像是三轮车撞上了发动机,传统艺能迎来了文艺复兴,就连公开IP都不能阻止大家战斗的热情,反而给互喷的双方,提供了更多的论据。以后要是全面实名制,我都不知道该怎么收场。那么到底是什么造成了这一切呢?

## 二、仇恨叙事

大家好,我是十三只牛。今天聊聊关于网络恶意的话题。其实在我看来,网络舆论环境的急剧恶化,是仇恨叙事和赛博圈地运动的并发症,直接原因则是信息茧房被打破。过去我们都认为,网络环境每况愈下,是因为信息茧房,而信息茧房主要是网络神棍和平台算法共同打造的。具体操作就是调动情绪、输出仇恨。不知道大家看没看过东野圭吾的《恶意》,它讲了一个十分合理、但很多人主观上不愿意相信的道理,就是「这个世界可能没有无缘无故的爱,但真有无缘无故的恨」。典型的例子就是霸凌。霸凌是完全不讲逻辑的:学习好会被霸凌,学习不好会被霸凌,长得好看会被霸凌,长得难看会被霸凌,有钱会被霸凌,没钱也会被霸凌,取样对象几乎就是随机的。

当然对于霸凌者来说,还是有意义的:制造仇恨是为了塑造权威,为了简化群体边界、强调彼此的不同,同时制造内群体认同。因为制造出一个共同的敌人,可以极大程度的提高团体凝聚力。共同的利益会让人变得团结,共同的敌人同样可以让人变得团结,而且相较于共同利益,基于共同仇恨形成的团体,有时候还更加稳固。这个现象在社会学里,有很多成熟的理论支撑,比如涂尔干的社会团结理论、齐美尔的群体间冲突理论,拿到今天来看,也是历久弥新。

## 三、共同敌人

这个原理在政治斗争上用的最多,比如中国威胁论。网络舆论场环境恶化、包括各种群体之间的对立关系,其实就是基于这个原理。舆论圈就不用说了,各种缺德乱活、各家粉丝之间的明争暗斗、印博轨迹,简直可以说是犯压态功德、举套不完。

再比如体育圈,不管哪个明星的粉丝,都干不过这个明星的黑子。一个老大梗,不仅让所有非科比球迷达成了短暂和谐,还成功破圈成为年度抽象梗之一。去年发生的体育饭圈大战,更是经典,重新说明仇恨是可以凌驾于荣誉之上的。在游戏圈同样如此,买断制用户和服务型用户彼此看不起,而就算是在内部,也有分化、也有共同敌人,比如买断制用户和攻击老先生的徒子徒孙之间的透征,服务型用户和某手游大厂信徒之间的大战。甚至在这些具体的圈子内部,也还是有斗争,比如每天都要重新定义魂友,今天把只狼开除魂系,明天把法环开除魂系。在电竞圈就更常见了,几乎所有稍微有点名气的职业选手,都有黑粉,如果牵扯到地缘属性,那就更抽象了,比如利用对韩国队伍的仇视,宣传所谓的定制冠军、东风警告。所以如果说共同的兴趣爱好,是人与人之间沟通的桥梁,那么共同的仇恨,就是真正的多巴胺制造机。在共同仇恨的趋势下,哪怕是散兵游勇,都可以沆瀣一气。

## 四、网络神棍

其实这种利用制造仇恨、做到共同敌人的套路,早在第一代网络神棍雷电法王杨老师的《容马一声》中,就有记载。而且因为实在是过于好用,成为了后来大多数网络神棍最常用的套路:先虚构战场、制造敌人,然后用极端话术分化人群、逼迫站队完成提纯,最后以正义领袖的身份,在私域流量池里闪亮登场,把情绪当作生产资料、实现信仰变现。网络神棍靠仇恨私域编写,平台算法则是加剧信息茧房,以至于仇恨喧宾夺主,成为了互联网舆论环境的主流。这就很容易产生群体极化现象,圈子里全是战友、圈子外全是敌人,忠诚不绝对等于绝对不忠诚。虽然信息茧房导致仇恨属实,但信息茧房就一无是处吗?其实也不是,反而有时候信息茧房,还能对网络环境起到保护作用,因为它可以防止恶意外溢。贴吧就是一个典型,虽然贴吧的舆论风气一直以来得以原生态文明,但贴吧同样也是唯一保留了互联网精神的社交论坛。去贴吧发贴求助,是真的会有人无偿帮你,哪怕有大量卖片哥在里面搞资源垄断,也总是有热心吧友带着神秘暗号、英雄登场。但这种对立统一的状态,也只能在贴吧内部实现,甚至只能在具体的某一个吧里才有可能实现。一旦吧友们破圈,就会马上告诉你,谁才是网上最强的战斗民族。所以如果说信息茧房是养蛊,那突破信息茧房,就很容易变成蛊王争霸赛。

## 五、赢学家

话说回来,近几年网络恶意集中爆发、舆论环境开始超速,其实就是信息茧房快要兜不住了。原本应该属于私域空间的讨论内容,又重新回到了公共空间。比如赢学家这种赛博奇观,虽然现在表面上大家都不喜欢赢学,都在说赢学破产,但赢学其实非常根深蒂固。毕竟过去的文人,没少对赢学家进行批判,比如鲁迅。

如果说集体赢学上瘾,是为了统筹管理,那么个体的赢学,就更像是一种群体意淫。不管是什么事情,总能找到赢的角度,赢一次不够,还要一直赢、永远赢。经典赢学不管用,就启动量子赢学,如果实在赢不了,那就重新定义什么是赢。赢学家仿佛是达克效应的人间体,扛着赢学的大旗南征北战,用键盘发射阿Q精神。比如对一部电影的评价,本来是个很主观的事情,只要花钱买票,就可以对观影感受发表感想,这个感受可以是正面的,也可以是负面的。但有一些人为了赢,就特别喜欢跑到意见相左的圈子里发表意见,彰显自己的与众不同,其实是没有足够的审美水平支撑的。同样是一部电影,大多数人更聚焦电影内容,但这些人往往更聚焦场外因素,他们对一部电影的恶评,来自于靠集体认同维护的尊严,或是基于标新立异构成的优越感。为了赢下去,他们会在全网高强度巡逻,强迫别人对自己的观点加以认同,不认同就开盒、就口头剥夺对方人权。这种跑到别人圈子里排泄的行为,就是赛博圈地运动,也是导致信息茧房破裂的原因之一。

## 六、圈地运动

赛博圈地这种运动,原本是饭圈对互联网生态的颠覆式创新。流量明星旗下的职业饭圈粉头,经常会营造出一种「哥哥们四面楚歌、强敌环伺」的场景,然后拉着粉丝充当免费打手,到处控评、东征西讨。因为现在娱乐圈就是社达逻辑,就是赢家通吃,所以掠夺别人的娱乐阵地、逼迫别人让渡权利,可以更好的实现利益增长。对明星来说,可以获得更多的代言、更多的演出机会、更高的商业价值;粉丝可以更频繁的看到偶像、持续获得替代性满足。所以过去明星积累粉丝靠的是作品,现在明星涨粉靠的是热搜。有些明星常年高强度霸榜热搜,在热搜上吃香喝辣,也是一种早期的赛博圈地运动。这种情况如果放在私域里,那别人也管不着,毕竟生物具有多样性,哪怕大多数人不会吃屎,也不妨碍老八靠吃屎扬名立万。但问题是现在私域时代已经进入末期,当增量瓶颈遇上了经济下行,就都在设法蚕食存量市场,都开始抛弃伦理、无序扩张,赛博圈地运动也就搞得如火如荼。比如说现在出现了一批自带争议的话题明星,他们本身就是靠话题活起来,靠的就是到处拉踩。他们的粉丝往往也是以找茬为乐趣、以战斗为使命的赢学家,所以会不断尝试占领公共讨论空间和舆论阵地。在比如文娱领域,从影视剧到网文、微短剧,这种内容商品现在都变得特别灵活,从故事的情节发展到角色之间的人物关系,都有灵活变化的空间,而且凑出一个谁嗓门大听谁的,今天男二跟女主眼神拉丝,明天女二就可以跟男主搞CP。最抽象的是游戏,现在的游戏策划关注点不是游戏,而是立场,他们潜伏在玩家社区制造争议、引导对立,甚至开始靠舆论声量决定内容形态,哪边人多、哪边声量大,哪边就能获得更多好处、更多的角色、更少的布料、更多的皮肤。

## 七、混战

对很多圈子来说,这一两年里自己的一亩三分地被反复践踏,如同蝗虫过境。与之越来越多的圈子开始下场开打,抢舆论阵地保卫战,进一步加剧了冲突等级,局部骂战也变成全网混战。这就导致了一个很坏的结果,就是只要你上网,就不可避免的会被卷入到各种各样的纷争里。其实有很多人都是比较佛系的,对各种群体之间的矛盾和对立,虽然不能说一无所知,但确实是漠不关心,而且因为信息茧房的保护,他们其实对互联网戾气和网络恶意,并没有一个非常直观的感受。但现在不一样了,因为赛博圈地运动盛行、信息茧房被打破,一上网就能看到群魔乱舞,这就进一步加剧了环境恶化。毕竟握在信息茧房的舒适圈里,倒还好说,一旦突破信息茧房,往往不仅不会理解其他群体的行为,反而会加深对其他群体的敌意,而陷入互联网仇恨的漩涡,成为一个崭新的仇恨发射器。当然哪怕是现在这个版本,一九定律也依然适用,沉默的大多数也依然存在。所以往好处想,网络舆论环境哪怕再怎么恶劣,毕竟也只是由10% 的人所引导的,他们的极端声音,完全盖过了90% 人群的话语声量,所以才会看似始终把持着舆论风向。

不过时代的变化,总是会以一些刁钻的角度留下痕迹。赛博圈地运动盛行,造就了高度敏感的舆论环境的同时,也营造了一个崇拜对抗、强调抽象的网络生态。赛博事实开始流行,乐子人席卷、网络兴起人气主播、自居超雄体质,在抽象的对抗中贡献一轮一轮的圣经,达成一种病态的和谐。从某种角度来说,这也未必不算是对网络恶意的善意解构。最后感谢你的观看,感谢你的三连和关注支持,我们下期再见。


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