{"ObjectType":400,"Sequence":35,"PreHash":"9199E10524805C2A185A32191456F212","Content":"黑神话证明国产3A崛起?道阻且长\n\n# 黑神话证明国产3A崛起?道阻且长\n\n> 说明:本视频含曼迪(防脱固发洗发水)的品牌植入,文中相关表述为植入内容。\n\n## 销量\n\n黑神话销量突破1000万,在线人数历史第二,正在冲击历史第一的PUBG。而且黑神话毕竟是单机游戏,跟PUBG这种多人在线游戏比起来,属于是跨界PK,如果跟其他单机比,早就遥遥领先了。\n\n不过因为热度太高,这几天出现了很多暴论,其中流传最广的两个,一个叫做「黑神话证明男性购买力」,另一个叫做「国产3A崛起」。怎么说呢,就挺可爱的。\n\n大家好,我是十三只牛。今天来聊聊黑神话发售之后的各种暴论。\n\n## 男性购买力\n\n我们先讲「黑神话证明男性购买力」。我之前发过一些视频,聊过男性经济的特征,当时的结论是,基于男性用户的消费习惯,会更倾向于自己去寻找市场,所以很难被现有的消费市场矛盯。\n\n然后黑神话发售,有一位粉丝朋友就来问我说,最近看到个图,「黑神话不空证明男性购买力」,问我怎么看待。我的回答是,要看这个说法是在什么虚视场景里出现的。\n\n后来我去考证了一下,发现这个说法最早来自于Ryzen CGO的朋友圈,那事情就变得非常简单了,这就是个营销话术。\n\nRyzen的黑神话联名活动确实很火爆,号称蹭一天就打赢了黑神话四年的级,但是8月19号一天,Ryzen黑神话联名咖啡销量就超过了10万单,同时Ryzen股票在美股粉单市场大涨7.14%,事实上升了约4亿美元,这合进30亿人民币,等于一天就超过黑神话一周的销售额了。\n\n这的确可以说明黑神话非常成功、带动的经济效应非常夸张,但这跟南京购买力崛起有什么关系呢?\n\n## 带飞\n\n被黑神话带飞的,又不只有热心意强。比如8月20号当天,这版传媒股价大涨10%,因为该公司旗下的则将出版集团数字传媒有限公司,是黑神话悟空的出版方;中性出版股价暴涨20.02%,因为它是黑神话周边产品的制作方;华宜兄弟股价大涨超过19%,因为英雄互举旗下天津英雄金控科技有限公司持有游戏科学19% 的股份,而华宜兄弟持有英雄互预约5.17% 的股份;甚至连山西高速的股价,都在20号涨了9.93%,因为黑神话游戏内的许多取景地在山西。\n\n既然黑神话连A股的撬动了,那为什么这些企业不强调黑神话这名男性购买力呢?因为这既不是事实,也没有必要,而且这么说很容易引起争议。\n\n而瑞幸作为女性主导的消费场景,难得有一次扩大基本盘的机会,当然要往死里吹。至于这种言论会不会引起争议,根本无所谓,反而有争议才是好事,争议越大、曝光越多,这一点从他们之前挑选代言人的角度也能看得出来。\n\n这就是为什么我说任何言论都要分清叙事场景,因为同一个言论放在不同叙事场景里的意义,是完全不同的。\n\n## 营销话术\n\n黑神话这名男性购买力的这个论调,一开始就是个营销概念,后来得到传播,主要也是营销号大规模的复制和转发,属于启控拱火。在玩家圈子里很少出现这个观点,因为黑神话的成功是破宣式的,是不分性别、来自立场的。\n\n而且说实话,就这个说法能得到传播,恰恰说明男性的消费能力事实上是偏弱的。正因为一个东西不行,所以才需要反复强调。\n\n男性消费能力起不来、不能形成消费市场,主要的原因是消费意愿不强、消费观念传统,很多时候都是不选贵的、只选对的,不愿意花钱,又怎么可能形成市场规模呢?对吧?\n\n谁愿意消费、谁能持续消费,谁才会在消费市场里掌握话语权。而且再怎么说,黑神话毕竟是个买断值游戏,不具备复购属性,就算是算上了附加价值,比如周边手办什么的,也就是一次性消费而已,跟大多数快销产品相比,无论是生产难度、生产周期、利润率和复购率,都不在一个层次上。\n\n举个例子,游客花了6年时间、投资上亿、付出了大量成本之后做出来的黑神话,最终售价是268,豪华版328,目前的销售额接近30亿,看起来还不错,但是明年还有黑神话吗?\n\n所以通过黑神话去证明男性购买力,完全就是个伪命题,只是一个戳中了当下狂热情绪的营销话术。\n\n## 免费制\n\n其中相较于黑神话这种单机手游,和网游这种免费制游戏,更适合看作一种经济体。但问题是手游和网游,同样证明不了男性购买力,因为玩家的性别比例相差不大。\n\n根据游戏数据分析机构NIKE O PANAS数据显示,23年亚洲游戏玩家中女性占比,已经达到了37%,而且还在以每年11% 的速度增长,几乎是男性玩家增速的两倍。国内的数据却更夸张,以电竞版块为例,23年的时候女性用户占比,已经达到了47.3%。\n\n当然这跟各大职业联赛花重金打造电竞翻圈有关,但你有没有想过为什么要打造电竞翻圈呢?难道是因为男人的钱太好真了吗?\n\n更何况手游和网游的消费情况,还完美符合二八定律,少数的科金大佬提供了大部分的流水,不要说只带男性了,就算用来只带大部分玩家,都有点牵强。\n\n## 3A崛起\n\n说完了男性经济崛起,来说说关于黑神话的另一种暴论,就是「黑神话代表国产3A崛起」。我知道这个说法很符合大家这么多年的期待,但问题是并不符合实际情况。\n\n因为黑神话是一个孤立,无论是产品质量、用户反应、销量表现,全都是远远超出预期的,是不能拿来当作一般案例分析的。\n\n其实在大部分情况下,做3A游戏是一种高风险投资,3A的字面解释就是开发成本高、开发周期厂、消耗资源多,俗称烧钱。但问题是单机游戏市场的销售预期,是很有限的。\n\n单机游戏这种非标产品的特点之一,就是很难预测市场反馈,有的作品质量很高、投入很大,但就是较好不较做;有的产品看起来逢风不腐、粗智烂躁,但就是能大卖特满。\n\n因为对大多数玩家来说,买游戏就是一种很玄学的事情,再怎么优秀的游戏,没有亲自上手体验,就是很难预测的。很多现象级的游戏,如果跟玩家的电波对不上,那最后不是退款就是吃灰。\n\n这就导致任何单机游戏的销量预期,都是有瓶颈的。就比如黑神话,有的玩家一进游戏就跟回家了一样,一路乱杀到通关,但也有的玩家进去连第一个蓝皮入力资质的打不过,或者完全无法适应没有地图和引导的游戏模式。\n\n说实话,如果没有情怀加成,恐怕很多玩家根本坚持不下去。当然也有像我这种越死越上头、疯狂熬夜的类型,作为熬夜大户,最容易出现的问题就是脱发,我也不例外。\n\n## 曼迪植入\n\n不过在用了慢敌深化泡沫之后,情况改善很多。我查了一下,他们家深岩毛发鳞于22年最近推出了第二代泡沫型迷诺D2,改进了药物的渗透方式,跨西包输送营养到毛囊,差不多用了八周,每天早晚各一次,头发就猫咪了不少,发质也改善了很多。\n\n而且里面没有饼二醇这种比较刺激的成分,头发敏感的人也能使用,使用之后不会有头发冒油的情况,很清爽。\n\n其实之所以脱发,是因为毛囊供血不足,导致头发变细变软、毛囊逐渐微小化,迷诺D2可以打开毛囊的供血通道,输送营养物质,促进毛囊的精神代谢。这个时候有些朋友可能会先脱发再增发,就属于毛囊不健康的头发被加快代谢掉了,不过我个人用下来并没有遇到,可能具体情况因人而异。定阶过后会放在评论区,经常熬夜脱发或者熊激素性脱发、头发细软的朋友需要的话,可以关注一下。\n\n## 风险投资\n\n话说回来,买单机游戏的体验跟开盲盒差不多,那对投资方来说就更不用说了,完全就是风险投资。\n\n很多知名大厂虽然有几十年的开发经验、代表做一大把,但因为融资困难,很多时候需要自负盈亏,破产真的就是一瞬间的事。\n\n去Gleas From Soft War爱尔顿法王的开发商,行业天花板,照理说日子应该过得还不错,但其实FSS社被一些海外开发者和业内人士称为血汗工厂,员工不仅经常加班,年薪也只有341万支援,折合人民币17.6万,在整个行业里算是比较低的,经常加班工资还低。\n\n结果就算是这样,直到18年蜘狼发售前,FSS社的年存力才只有4.8亿支援,约合人民币2400万,除去制作宣发和人工成本,几乎不怎么盈利,甚至是有亏损。\n\n其实FSS社自1986年成立以来,就一直挣扎在深思线边缘,如果不是后来报上了万代南梦宫和索尼这两个大厂,可能早就倒闭了。在买断制游戏市场成熟的日本上线如此,国内就更不用说了。\n\n## 免费制更先进\n\n国内的游戏市场,是跳过了买断制,直接快进到免费制的模式了。而相较于买断制,免费制其实是更先进的产品运营策略,注意我说的是更先进,并不是说更好,我肯定是希望优秀的买断制作品越多越好,但从运营的角度来说,免费制就是更符合市场逻辑的。\n\n相较于重口难调的单机用户,免费制不仅可以利用产品特性持续扩大用户圈层,而且可以通过长线运营反复或许价值,车卡这种合法赌博,也更符合人性、更容易割韭菜。\n\n并且免费制游戏大都还是以社交为核心玩法的网络游戏,游戏品质其实是没那么重要的,所以就可以严格开发成本,把这一部分拿去做宣发,更大主播和作引流,带动群体效应,只要在流水处理之前及时跑路,就不太可能亏损,比制作3A游戏的风险要小很多。\n\n## 全球第二\n\n说到高质量单机游戏第九艺术,我们可能还是个弟弟,但要说到怎么让玩家沉迷、怎么让玩家暴精弊、怎么合理的加入赌博元素,我们说全球第二,没人敢说全球第一,要不起。\n\n而怎么是世界第一的游戏公司呢?对吧?\n\n其实与其说黑神话代表国产3A崛起,不如说黑神话的出现,提高了用户对游戏这里娱乐产品的心理预期,从而倒逼其他游戏厂商提供更优质的作品。\n\n以前是有很多话可以说的,画面不行、玩法落后、剧情抽象、体验垃圾,最后跟你说是硬实力不够、技术力问题。现在黑神话出来,就搞得同行特别尴尬,所以最近就又有人开始挖油壳的抢脚。\n\n至于这事是谁干的,用屁股想的都知道。这几家公司无论是企业规模、人员数量、技术实力,都比油壳更有优势,如果真的想做3A,根本不需要挖油壳的员工。\n\n其实真正的原因,和4年前那波挖人几乎一模一样,不是为了复制黑神话的成功,也不是欣赏主创团队的个人能力,而是试图还原那个没有黑神话的环境。我有没有不重要,没有你对我很重要,简直就跟强版号的时候站着毛坑不拉屎一块儿。\n\n## 希望\n\n这就是个很矛盾的事情,在现在这个时间点提到国产3A崛起这个命题,肯定是离不开大厂的,但出于市场环境,大厂又没有理由去做3A,而且不仅不做,还要搅屎。\n\n不过我觉得完全不用担心这些问题,因为黑神话并不需要代表国产3A崛起,国产3A还有很长的路要走,但是油壳已经成功了,这会让一些人看到希望,原来这个时代居然还有梦想家的一席之地,如此未来可期。\n\n说到底,黑神话是个以浪漫主义驱动的项目,油壳是个带有浪漫主义性质的公司。制作人冯季在07年就发表过一篇雄文,叫做《谁谋杀了我们的游戏》,并在其中写道《狗日的网络游戏产业》催生出一帮像我这样的狗东西,其中揭露了网游如何沦为资本玩具、玩家如何变成待在高扬言语中,竟是对福拜市场的唾弃和对高规格游戏作品的向往。\n\n现在它做到了,成为了明星制作人。而明星制作人有时候比大厂更靠谱,小岛秀夫单飞之后,大家只会说Fuck Konami,供其音高风神之后,没人在意苦动是索尼还是腾讯。\n\n火产3A也是一样,大厂是指望不上的,只看投入产出,笔是做不了3A的。因为在免费制游戏已经成熟的市场,做买断制游戏,是一种不符合正常投资逻辑的行为。\n\n所以如果听到某些大厂号称要做3A,反而要思考背后真正的目的。估计会是这样:先告诉你现在有一个项目,对标3A、技术全面升级,然后放出一段C机动画,号称实际演示,然后拖个3年又3年,期间反复测试、画面逐渐缩水、玩法全靠切接,还要偷偷添加课金点、测试用户反应,最后还要告诉你为什么拖这么久,是因为要做全平台、要做手机端适配,好让更多人体验到指头矿事大变啊,不全平台新概念3A大作。\n\n最后产品问世上线,需要注射账号,但人不让进入副本,日常任务堆满屏幕,探索还有体力限制。\n\n说真的,与其携带这种国产3A崛起,还不如就把机会留给未来吧。\n\n最后感谢你的观看,感谢你的三连和关注支持,我们下期再见。\n\n\nhttps://www.bilibili.com/video/BV1zy411v7mV","Tag":["神话","游戏","男性","崛起","市场"],"Timestamp":1724630400000,"PublicKey":"0271805DF94228EBE367CDE8F88361830FEA1B5C1004DC107298E404A53313375A","Signature":"304502210085B107E0BFC04413AE3C0F398D8E2F402B1C9B21673DBE558372139D83DFA13502200DD91B8C061E8F217383DBE0208C3ED0A09B90986B1140A9FD9D3A9AAB3F17CE"}